Борьба между противоборствующими
сторонами идет как раз за подавляющее превосходство, причем как качественное,
так и количественное. То, что автор строк, приведенных выше, ставил
игре в вину, на самом деле является основным средством для достижения
ЦЕЛИ игры! Весь игровой процесс на этом и построен! Это не значит, что
нельзя попытаться выиграть сражение "малыми силами", просто
сделать это крайне сложно и чаще всего подобная попытка является всего
лишь жестом отчаяния со стороны игрока, который не смог обеспечить себе
прочного положения для начала штурма форта противника. Более того, я
замечал, что отряды оставшиеся в меньшинстве, имеют гораздо меньше шансов
выйти победителями из стычки с отрядами врага, даже если те равны им
по силе. И чем больше разница между численностью армии красных (игрока)
и синих (компьютера), тем этих шансов меньше. Можно было бы обьяснить
подобное поведение бойцов страхом, паникой или как-то еще подвести логическую
базу, но факт остается фактом, - атака на форт "малыми силами",
при значительном общем численном перевесе у противника, практически
равносильна самоубийству! Тем не менее, на странице разбора тактики,
мы коснемся подобных "Брусиловских прорывов" и даже приведем
удачные примеры.
Основа стратегии победы в
секторе Z - обеспечение себе численного перевеса. Игра в том и заключается,
чтобы этого самого перевеса достичь. Задача простая и ясная, но выполнить
ее совсем не просто.
Территориальный
вопрос
Вся территория, за которую
ведется борьба на каждой карте, поделена на прямоугольные участки, которые
имеют четко видимые границы. В каждом прямоугольнике обязательно имеется
флажок. Если этот участок территории еще никому не принадлежит, то флажок
будет серого цвета .
Как только одно из подразделений, кого-либо из противников, достигнет
флага - он окрашивается в цвет его армии, -
или , и вся территория
считается подконтрольной ему. Но самое главное, все заводы, стоящие
на этом участке, будут теперь работать на нового хозяина. Чем больше
у вас территории, тем меньше время от начала производства подразделения,
до его выхода из ворот фабрики.
|
Завод на рисунке ничей, пока стоит на ничейной территории.
Захватить флаг и занять пустующую территорию - первоочередная
задача обоих игроков.
|
Сразу после загрузки уровня
в ваших руках оказывается несколько подразделений, стоящих возле форта
и ождающих приказов. Бойцов нужно немедленно отправлять на захват новых
территорий (о чем поговорим при разборе тактики), а на заводах следует
изменять заданную им по умолчанию продукцию. Дело в том, что все заводы,
после перехода участка на котором они расположены из разряда нейтральных,
в разряд принадлежащих кому-либо, немедленно начинают производство самых
быстрых в изготовлении, но, при этом, самых слабых подразделений. Если
это завод по производству роботов - то, выпускаются grunt's,
а если это фабрика по производству бронетехники - то, jeep. Единственным
заводом, который способен делать и роботов и бронетехнику, выступает
сам форт. Но и он, если не вмешаться, будет выпускать "наискорейших"
и "наислабейших", т.е. простых пехотинцев (все тех-же grunt's).
Изменения производственного плана для завода происходит в диалоговом
окне, которое появляется при щелчке на нем левой кнопкой мыши.
Время
Стратегическим ресурсом в
этой игре является территория, а сопутствующим ресурсом - время, которого
человеческому игроку катастрофически не хватает. Ведь нужно успеть вовремя
к нужным точкам на карте, нужно проследить выполнение ваших указаний
роботами, установить на заводах выпуск нужных вам подразделений, отправлять
отстроенные подразделения к намеченным целям и при всем при этом, ни
на секунду не забывать о враге. Стоит на некоторое время сосредоточиться
на одном секторе карты, где происходит "очень важная" локальная
стычка, - глядь, а наглый враг уже снес все преграды на своем пути по
другому флангу и чинно шествует бронированной колонной прямо к вам,
в незащищенный ничем форт...
Усе ШЕФ - "Кина не будет..."
Вернее будет, - о том, как ваш форт взлетает на воздух, о том, как генерал
Zod надсадно кричит в монитор - "Какого черта ты м...к тут наделал!!!
Что это за дерь..о!". Предстоит послушать, что думают о вас ваши
бойцы, в связи с проигрышем...
И ведь всего-то на чуть-чуть
отвлекся... Да, время в этой игре обманчиво. Я сам когда-то попался
на удочку "первого взгляда". Показалось, что игра какая-то
тормознутая, дохлые юниты едва ползают по карте... и через 3 минуты
смотрел на развалины форта и слушал о себе новые истины...
Берегите секунды господа.
Их мало. В большинстве случаев исход боя становится ясен уже в первые
5-10 минут. Это одна из самых скоротечных RTS.